Gli assi in Unity

In Unity, gli assi sono valori numerici che rappresentano l’input proveniente da dispositivi di input analogici, come un joystick o un gamepad. Gli assi in Unity sono progettati per gestire l’input continuo su una scala di valori anziché un semplice stato di “premuto” o “rilasciato” come i pulsanti.

Gli assi in Unity sono configurati con nomi specifici, come ad esempio “Horizontal”, “Vertical”, “Mouse X”, “Mouse Y”, “Joystick Axis 1”, “Joystick Axis 2”, ecc. Questi nomi corrispondono alle diverse direzioni o movimenti di input possibili e possono variare a seconda del dispositivo di input utilizzato.

Gli assi in Unity hanno valori compresi tra -1 e 1, dove -1 rappresenta l’estremità sinistra, l’estremità inferiore o il movimento nella direzione negativa, mentre 1 rappresenta l’estremità destra, l’estremità superiore o il movimento nella direzione positiva. Il valore 0 rappresenta l’assenza di input o il rilascio del dispositivo di input.

Le funzioni di input di Unity, come Input.GetAxis() o Input.GetAxisRaw(), possono essere utilizzate per leggere il valore degli assi nell’input dell’utente durante l’esecuzione del gioco. Ad esempio, Input.GetAxis("Horizontal") restituisce il valore dell’asse orizzontale, che può essere utilizzato per gestire il movimento laterale del personaggio o di un oggetto nel gioco.

Gli assi in Unity offrono un modo flessibile per gestire input analogici da dispositivi come joystick, gamepad o mouse, consentendo di avere un controllo più preciso e fluido sul movimento degli oggetti nel gioco.

Ecco alcuni esempi di codice in Unity per leggere gli assi di input:

  • Esempio di lettura dell’asse orizzontale (asse X) per il movimento laterale di un oggetto:
void Update()
{
    float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.position += new Vector3(moveHorizontal * speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}

Questo codice utilizza Input.GetAxis("Horizontal") per leggere l’input dell’asse orizzontale, che può provenire da dispositivi come joystick, gamepad o tastiera. Il valore di moveHorizontal viene quindi utilizzato per aggiornare la posizione dell’oggetto in base alla velocità di movimento (speed) e al tempo trascorso dall’ultimo frame (Time.deltaTime).

  • Esempio di lettura dell’asse verticale (asse Y) per il movimento verticale di un oggetto:
void Update()
{
    float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
    transform.position += new Vector3(0, moveVertical * speed * Time.deltaTime, 0);
}

Questo codice utilizza Input.GetAxis("Vertical") per leggere l’input dell’asse verticale, che può provenire da dispositivi come joystick, gamepad o tastiera. Il valore di moveVertical viene quindi utilizzato per aggiornare la posizione dell’oggetto in base alla velocità di movimento (speed) e al tempo trascorso dall’ultimo frame (Time.deltaTime).

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Author: mycus